home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / hack30.zip / HACK.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-06-29  |  16KB  |  528 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                  ┌────────────────────────────────────────────┐
  15.                  │                                            │
  16.                  │               HACK 'N ATTACK               │
  17.                  │           =======================          │
  18.                  │                                            │
  19.                  │         A Live Game for Many BBS's         │
  20.                  │                                            │
  21.                  │   Game Release Version 3.0 - 01/01/91      │
  22.                  │                                            │
  23.                  │             (C)opyright 1989               │
  24.                  │                                            │
  25.                  │                   By                       │
  26.                  │                                            │
  27.                  │            SECRET SERVICE BBS              │
  28.                  │                                            │
  29.                  │              Mike Wilson                   │
  30.                  │             P.O. Box 9521                  │
  31.                  │            Huntington, WV                  │
  32.                  │                  25704                     │
  33.                  │                                            │
  34.                  │            BBS (304) 429-6838              │
  35.                  │           1200/2400/9600  24 hrs.          │
  36.                  │                                            │
  37.                  │                                            │
  38.                  │                                            │
  39.                  │                                            │
  40.                  └────────────────────────────────────────────┘
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.                    Hack 'N Attack     (C)opyright 1989 - Page 1
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.                                   Warranty
  77.  
  78.  
  79. This is product is provided "as is" without warranty of any kind.  The
  80. entire risk as to the results and performance of the program is assumed by
  81. you. Futher more, I the author do not warrant, guarantee, or make any
  82. representations regarding the use of, or the results of the use of the
  83. program,
  84. and you rely on the program and results solely at your own risk.  I the author
  85. cannot accept responsibility for system damage, loss of profit, or any other
  86. special, incidental, or consequential damages resulting from the use or
  87. inability to use this product.
  88.  
  89.  
  90.                                  Copyright
  91.  
  92.  
  93. The Multi-Board Hack 'N Attack live game is distributed as SHAREWARE.
  94. Under this concept you may use the SHAREWARE (unregistered) version for a
  95. reasonable period of time, which I consider to be three weeks, after which you
  96. must either register your copy or discontinue usage.
  97.  
  98.  
  99.                                Registration
  100.  
  101. With registration you will recieve the latest registered copy of Hack 'N
  102. Attack with the ability to download any futher updates from Secret Service
  103. BBS at no extra cost.  You will also recieve any support the author can give
  104. in reference to bugs or other problems that may arise in using the game.
  105.  
  106. I feel that sysop's have enough expense without charging a high cost for a
  107. game for their users.  I have set the cost of registeration at $20.00 which
  108. I feel if people will follow the shareware concept will be enough to cover
  109. shipping and handling and encourage me to write more doors.
  110. See register.txt for ordering instructions.
  111.  
  112.  
  113.                                Distribution
  114.  
  115. You are free, in fact encouraged, to distribute the SHAREWARE (unregistered)
  116. version of The Multi-Board Hack 'N Attack Live Game provided that all files
  117. contained in the original Hack 'N Attack archive are distributed in their
  118. original unmodified state.
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.                    Hack 'N Attack  (C)opyright 1989 - Page 2
  133.  
  134.  
  135.                                Introduction
  136.                                      &
  137.                                 How To Play
  138.  
  139. Hack 'N Attack starts by simulating a system crash and a drop to dos. Do NOT
  140. be alarmed by this! This is normal game play!  The users must build up
  141. money and megs by hacking imaginary boards and also by hacking each other.
  142. They may use such devices as Trojan Horses and File trashing. They may
  143. increase their odds by gambling, buying backup devices, and storing
  144. money in the bank.  Money left on their possession may be stolen if
  145. another player hacks them.  Players may also gain dollars by phreaking
  146. bank accounts. If a player hacks enough boards in one day then he is
  147. asked whether he would like to attempt to beat the BBS Beast. This is
  148. a monster board with many megs.  Users that beat the beast are written
  149. to the Beast Hall of fame.
  150.  
  151.  
  152.                           Options and Information
  153.  
  154. This door game will also create color and mono top 10 bulletins and write them
  155. in directories of your choice written in the .CFG file. It also writes
  156. files for daily news (so players can see who hacked who and what the results
  157. were.). A BBS Beast Hall of Fame file is also created within the program
  158. to try to get players to battle the Beast!!!
  159.  
  160.  
  161.                             Installation and Setup
  162.  
  163. Installation procedures are relatively simple.
  164. Create a new directory and dissolve the contents of Hack.zip into it.
  165. Run Setup.exe and answer the questions as they appear. If you have
  166. problems answering a question please refer to the detailed description
  167. of each file below.
  168. Setup a batch file to call the door from your bbs. If you do not know how
  169. to do this read the section of this documentation titled BATCH FILES.
  170. Be sure to run Maint.exe regularly or set it up as an event to be run
  171. nightly. It will keep your Jail.new file from getting too large.
  172.  
  173. The following is what is in each file:
  174.  
  175.  
  176. HACK.CFG contains:
  177.  
  178. The Secret Service BBS           <-- Name of BBS
  179. Mike                             <-- Sysop's first name
  180. Wilson                           <-- Sysop's last name
  181. C:\Path\BBSinfo.???  <-- Path and filename for Board Info file (See below)
  182. C:\Path\Color.scr    <-- Path & Filename to create COLOR bulletin
  183. C:\Path\ASCII.bbs    <-- Path & Filename to create MONO bulletin
  184. NO                   <-- NO or locked COM PORT Baud Rate
  185.  
  186.  
  187. The line asking for path and name of board info. file refers to the file
  188. that your particular BBS creates when it drops out to run a door.
  189. This would be:
  190. Wildcat prior to V3.0 --> Callinfo.bbs   PCBoard --- PCBoard.sys
  191. GAP or WILDCAT 3.0+ ----> Door.sys       Spitfire ----> SFDoors.dat
  192. QuickBBS -------> DorinfoX.def (The X is 1 or 2 depending on node #)
  193.  
  194. The lines asking for Color and Mono bulletin paths and name refers to
  195. where you want the color and mono top 10 bulletins written and what you
  196. want to call them.  This can be any proper path and dos filename.
  197.  
  198.                    Hack 'N Attack  (C)opyright 1989 - Page 3
  199.  
  200.  
  201.  
  202. ** Multi-node Notes ***
  203.  
  204. You may have as many .cfg files as you need to match the number of nodes.
  205. If you are running multiple nodes just make the next .cfg Hack1.cfg and
  206. the third Hack3.cfg etc.
  207.  
  208. Example:   Node 1            Game Game.cfg
  209.  
  210.            Node 2            Game Game1.cfg
  211.  
  212.  
  213. ** If you run Multi-nodes and need to alter the IRQ or Address of Com 3
  214.    or 4 then please read Port.doc!
  215.  
  216.  
  217. SETUP.EXE
  218. --------
  219. This program MUST be run the first time you set up Hack 'N Attack.
  220. It will create the Hack.cfg file and set up the type of board you
  221. are running.
  222.  
  223.  
  224. HACK.DAT contains:
  225.  
  226.  This file stores the following user data:
  227.  
  228.  "SYSOP","08-14-1989","100","10","100","0"
  229.  
  230.  Data has to be kept in this format.  Do not tamper with this file
  231.  or you may create an error in the program.
  232.  
  233.  
  234. BEAST.TXT
  235.  
  236.  This is the text file that stores the BBS Beast Hall of Fame.
  237.  
  238.  
  239. HACK.NEW
  240.  
  241.  This file will store the Hack 'N Attack news files.
  242.  
  243.  
  244. HACK.TXT contains:
  245.  
  246. This is the instruction file for Hack 'N Attack. When a user selects the
  247. HELP option during the game, this file is read for instructions.
  248. This file MUST BE PRESENT and Not altered in any way for
  249. Hack 'N Attack to run properly
  250.  
  251. BOARD.TXT
  252. ---------
  253. Don't worry about this file. It is created when you run setup.exe
  254. This file tells the game which BBS Software you are running and
  255. tells it to read the correct board file. THERE SHOULD NOT BE A
  256. BOARD.TXT FILE IN THE GAME DIRECTORY IF YOUR RUNNING WILDCAT
  257. PRIOR TO VERSION 3.0 !
  258. The game looks for this file and defaults to Wildcat if it isn't
  259. found.
  260. For other boards it will contain one line with one of the following:
  261. QuickBBS --------> QBBS       GAP or Wildcat 3.0+ ------> GAP
  262. PCBoard ---------> PCB        Spitfire -----------------> SPITFIRE
  263.  
  264.                    Hack 'N Attack  (C)opyright 1989 - Page 4
  265.  
  266.  
  267.  
  268.                           List of Files In Archive
  269.  
  270.  
  271. The following files are either found in your Hack 'N Attack Zip or will be
  272. created by SETUP.EXE or during the runtime execution of the game.
  273.  
  274.  
  275. HACK.EXE    <--- Executable Program.
  276.  
  277. HACK.CFG   #<--- Configuration File.
  278.  
  279. HACK.DAT    <--- Store User's Name, Last Play Date & Score.
  280.  
  281. HACK.TXT    <--- Instructions Used By Program.
  282.  
  283. BEAST.TXT   <--- File that stores the BBS Beast Hall of Fame
  284.  
  285. HACK.NEW    <--- File that stores the Daily News text
  286.  
  287. BULL##.SCR *<--- COLOR Bulletin
  288.  
  289. BULL##.BBS *<--- MONO Bulletin
  290.  
  291. HACK.DOC    <--- This File.
  292.  
  293. Port.Doc    <--- Instructions for altering Com 3 or 4 IRQ or address
  294.  
  295. # DENOTES that file is created by running SETUP.EXE program at setup.
  296. * DENOTES that file is created during RUN-TIME.
  297.  
  298.  
  299.  
  300.                                   Batch Files
  301.                                =================
  302.  
  303. Be sure that you have edited or created the HACK.CFG file with the correct
  304. information as described earlier in these docs. The individual setups do not
  305. repeat this necessary process.
  306.  
  307.  
  308.  
  309. Wildcat! 1.13 & 2.0+ Setup:
  310. ---------------------------
  311. First, create your DOOR##.BAT (2.0+) or LIVE##.BAT (1.13) like this eample:
  312.  
  313.    ECHO OFF
  314.    CD \WILDCAT\DOORS\HACK
  315.    HACK HACK.CFG
  316.    CD \WILDCAT
  317.    CAT.BAT
  318.  
  319. place this batch file in your Node# directory if running Multi-Nodes or in
  320. your Wildcat (default) directory if single node.
  321.  
  322. Second, Create a sub-directory for the door program such as in the following
  323. example:
  324.  
  325. C:\WILDCAT\DOORS\HACK
  326.  
  327. Third, put the HACK game files in the \WILDCAT\DOORS\HACK directory.
  328.  
  329.  
  330.                    Hack 'N Attack  (C)opyright 1989 - Page 5
  331.  
  332.  
  333.  
  334. Forth, add this game to your live program menu for user selection and your
  335. ready to run the door.
  336.  
  337. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  338. more detailed instructions.
  339.  
  340. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  341. their specific setup.
  342.  
  343.  
  344. Gap Setup:
  345. ----------
  346. First, add the number and name of the door to your menu. This will allow the
  347. user to select the door by number.
  348.  
  349. Second, edit or create the file called DOORS.DAT which is normally in the GEN
  350. directory. Following is an example line to add:
  351.  
  352.    HA 10
  353.  
  354. where 'HA' stands for the name of the batch file (shown below) to invoke the
  355. the door and '10' is the required security level.
  356.  
  357. Third, create a sub-directory for HACK to be placed in. And example
  358. would be:
  359.  
  360. C:\GAP\HACK
  361.  
  362. place all the files in the HACK.ZIP archive inside this directory.
  363.  
  364. Forth, create a batch file called HACK which should be placed in the
  365. default directory. Following is example contents of this file:
  366.  
  367.    ECHO OFF
  368.    CD\GAP\HACK
  369.    HACK HACK.CFG
  370.    CD\GAP
  371.    GAP
  372.  
  373. the last line in the HACK file should invoke the batch file which loads
  374. the GAP BBS system.
  375.  
  376. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  377. more detailed instructions.
  378.  
  379. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  380. their specific setup.
  381.  
  382.  
  383.  
  384. Spitfire Setup:
  385. ---------------
  386. First edit your SFDOOR.MNU and add the following line. If you are not running
  387. and doors at this time you will need to create this file.
  388.  
  389.    HACK, 10
  390.  
  391.    Where HACK is the name of the door to appear on your menu and the 10
  392.    is the lowest security level that will be allowed to enter the door. Don't
  393.    forget the comma (,) after the name.
  394.  
  395.  
  396.                    Hack 'N Attack  (C)opyright 1989 - Page 6
  397.  
  398.  
  399.  
  400. Second create a sub-directory to place the door game in. In this example we
  401. will use 'C:\SF\DOOR_A' for the game directory.
  402.  
  403.  
  404. Third move all the files in the HACK.ZIP archive into this directory.
  405.  
  406. Forth edit your SF.BAT file adding the following lines.
  407.  
  408. :DOOR_A
  409.    CD\SF\DOORS_A
  410.    HACK HACK.CFG
  411.    CD\SF
  412.    GOTO LOOP
  413.  
  414. Fifth, rerun Sf.BAT and your ready to begin play.
  415.  
  416. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  417. more detailed instructions.
  418.  
  419. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  420. their specific setup.
  421.  
  422.  
  423.  
  424. PCBoard 14.0+ Setup:
  425. --------------------
  426. First, edit your DOORS and DOORSG file so that it shows HACK with the door
  427. number relating to it's position in DOORS.DAT.
  428.  
  429. Second, edit the DOORS.DAT file so that it includes HACK.
  430.  
  431. Third, create a sub-directory for HACK to be placed in. And example
  432. would be:
  433.  
  434. C:\PCB\HACK
  435.  
  436. place all the files in the HACK.ZIP archive inside this directory.
  437.  
  438. Forth, create a batch file called HACK which should be placed in the
  439. default directory. Following is example contents of this file:
  440.  
  441.    ECHO OFF
  442.    CD\PCB\HACK
  443.    HACK HACK.CFG
  444.    CD\PCB
  445.    BOARD
  446.  
  447. the last line in the HACK file should invoke the batch file which loads
  448. the PCboard BBS system.
  449.  
  450. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  451. more detailed instructions.
  452.  
  453. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  454. their specific setup.
  455.  
  456.  
  457. QuickBBS Setup:
  458. ---------------
  459. First, add the game to your games menu and select the correct type for doors.
  460.  
  461.  
  462.                    Hack 'N Attack  (C)opyright 1989 - Page 7
  463.  
  464.  
  465.  
  466. Second, create a sub-directory for the game and move all the files from the
  467. zip file to this directory.
  468.  
  469. Third, the game reads the file DORINFOx.DEF. Where 'x' is the node number.
  470. Since QuickBBS only supports one node at this time then this file should be
  471. 'DORINFO1.DEF'. This file's drive\path\filename should be on the third line
  472. of the configuration file.
  473.  
  474.    Note: It was told to me that the upcoming 3.0 version of QuickBBS will
  475.          support Multi-Nodes and that the 'DORINFOx.DEF' will be changed
  476.          to 'DORINFxx.DEF' to support Multi-Nodes. This game is written
  477.          where you can specify this new name as well as any others.
  478.  
  479. Forth, create a batch file called HACK which should be placed in the
  480. default directory. Following is example contents of this file:
  481.  
  482.    ECHO OFF
  483.    CD\QUICKBBS\HACK
  484.    HACK HACK.CFG
  485.    CD\QUICKBBS
  486.    QBBS.BAT
  487.  
  488. the last line in the HACK file should invoke the batch file which loads
  489. the QuickBBS system.
  490.  
  491. If this is a little unclear then please read your systems documentation for
  492. more detailed instructions.
  493.  
  494. If you use a door monitoring program then read their documentation for
  495. their specific setup.
  496.  
  497.  
  498.                             Technical Support
  499.  
  500. If you have problems with the Multi-Board Hack 'N Attack live game you may
  501. contact Mike Wilson at the Secret Service BBS 24 hours per day.
  502. SECRET SERVICE ---->(304) 429-6838.
  503.  
  504. PCRelay Net ID ---->SECRET          FIDO --> 1:262/29
  505.  
  506.  
  507.                               Order Information
  508.  
  509.  
  510. Just mail $20.00 Check,Money Order or Cash to:
  511.  
  512. Mike Wilson
  513. P.O. Box 9521
  514. Huntington, WV
  515.             25704
  516.  
  517. Make checks payable to : Mike Wilson
  518. All funds MUST be U.S.!
  519.  
  520. Thank you for trying Hack 'N Attack and look for more games and utilities
  521. in the near future.
  522.  
  523. Thanks to Jeff Sumberg for some great C routines used in this door.
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.                    Hack 'N Attack  (C)opyright 1989 - Page 8